Les marques ont-elles compris ce qu'attendent les consommateurs en termes d'application mobile ?
Le monde de la personnalisation en marketing a changé. L’arrivée de l’iPhone (en 2007) et de ses nouvelles versions ont poussé à la démocratisation des smartphones et au développement d’applications. État des lieux de l’offre des marques et de l’attente des consommateurs mobiles. (article original publié sur www.e-marketing.fr)
Fanny Bouton, intervenante à l'Amphi 2. Thèmes: gaming, mobile, gamification
Focus sur Fanny Bouton, une des 5 intervenantes de l’Amphi 2 au Palais Brongniart. Thèmes: gaming, mobile, gamification…